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讀騰訊財報:游戲收入首現下滑 移動業務成亮點

鉅亨網新聞中心


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新浪科技訊 8月13日消息,騰訊於昨日晚間公佈了截至2015年6月30日未經審核的第二季度及中期業績。財報顯示,騰訊上半年總收入為人民幣458.28億元(74.96億美元),比去年同期增長20%;期內盈利為人民幣143.26 億元(23.43億美元),比去年同期增長17%。


報告期內,騰訊第二季度營收為人民幣234.29億元(38.32億美元),比去年同期增長19%。按非通用會計準則計算,第二季度凈利潤人民幣79.75億元(13.04億美元),比去年同期增長32%。

根據湯森路透匯總的數據,13位分析師平均預計,按非通用會計準則(Non-IFRS),騰訊第二季度盈利人民幣73.0417億元;財報顯示,該公司第二季度盈利79.75億元,超出分師預期。

另外,14位分析師平均預計,騰訊第二季度總收入人民幣240.5377億元;財報顯示,該公司總收入234.29億元,不及分析師預期。

網絡游戲收入環比下滑

二季度財報中,騰訊總收入為人民幣234.29億元。其中,網絡游戲收入為人民幣129.70億元,同比增長17%。該項增加主要反映PC核心玩家消費程度增加、智能手機游戲收入的增加及採用總額確認收入的較小程度的影響。但較第一季度133.13億元收入,網絡游戲業務出現下滑,這也是今年來騰訊網絡游戲首次出現環比下滑。

騰訊方面表示,就PC游戲而言,受益於核心玩家消費程度增加、用戶參與度的提高及推廣活動(如游戲資料片的推廣)的支持,本季度收入同比實現健康增長。

就智能手機游戲而言,按總額計,騰訊的第二季收入約為人民幣45億元,同比增長11%,在棋牌、射擊、跑步及戰機游戲等各類游戲中保持領先地位。

對於未來,騰訊計劃推出的PC游戲(如《怪物獵人Online》及《天涯明月刀》),並擴展騰訊領先的PC游戲智慧財產權(如《地下城與勇士》及《足球在3》)至手機游戲。騰訊亦會優化及加強智能手機游戲方面的資源分配。

此外,騰訊正通過與全球體育賽事交叉推廣提升騰訊的體育游戲組合,亦將通過為玩家提供電子競技賽事、現場直播、線上論壇及下活動等多項推廣活動以增強其忠誠度。

網絡廣告營收快速增長

在網絡廣告業務方面,騰訊公司收入為人民幣40.73億元,同比增長97%。品牌展示廣告收入同比增長47%至人民幣20.16億元,主要受視頻廣告收入的貢獻比例增加營銷。得益於在微信朋友圈等移動端社交網絡效果廣告的收入增加,效果廣告收入同比增長196%至20.57億元。

騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“財務上,受社交效果廣告和視頻廣告的推動,我們的網絡廣告收入錄得快速增長。”

騰訊認為,其網絡廣告業務的收入於2015年第二季實現快速同比增長,主要反映騰訊視頻觀看流量增長及廣告主數量增加,以及來自移動終端社交廣告資源的效果廣告增加。於本季度,視頻廣告收入同比增長超過一倍,其中逾50%來自移動平台。

未來騰訊將持續投資於優質內容(如NBA比賽及《中國好聲音》第四季的網絡視頻),並將擴展騰訊的移動廣告資源及提升騰訊的效果廣告服務能力。

移動業務收入成亮點

值得注意的是,從二季度收入來看,移動業務成為騰訊營收增長的亮點。智能手機游戲和移動端社交網絡效果廣告對於該季度收入貢獻較大。

其中,智能手機游戲第二季收入約為人民幣45億元,較一季度44億元收入略有上漲。社交網絡收入同比增長18%至人民幣54.58億元。該項增加主要由移動特權及數字內容增加而帶動的訂購收入增長。此外,得益於在微信朋友圈等移動端社交網絡效果廣告的收入增加,效果廣告收入同比增長196%至20.57億元。

據了解,就QQ而言,智能終端月活躍賬戶於季度末同比增長20%至6.27億,而整體最高同時在賬戶同比增長13%至2.33 億。就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶於季度末同比增長15%至5.74 億。受益於主題相冊及照片編輯等功能的增強,用戶活躍度得以提升。

就微信及WeChat整體而言,月活躍賬戶於季度末同比增長37%至6.00億。就微信而言,騰訊推廣原創內容及讓用戶打賞公賬號內的內容提供商,藉以提升用戶體驗。

在微信業務上,騰訊表示,通過推廣原創內容及讓用戶打賞公賬號內的內容提供商,藉以提升用戶體驗;同時也與地方政府合作,向主要城市的用戶提供城市服務。就WeChat而言,騰訊在持續提升一些海外市場(特別是亞洲新興市場)的用戶參與度。(阿黎)

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