索尼停售PSP終結10年掌機傳奇
鉅亨網新聞中心
一度風靡全球的索尼攜帶型掌上游戲機PSP(PlayS tation P o-rtable)將在其10歲生日之際光榮退休。今年1月,索尼官方宣佈面向北美市場的P S P出貨已停止。近日,索尼又宣佈本月將在日本市場停售P S P,歐洲市場也將在今年年底停止出貨。公開資料顯示,P S P於2004年12月正式上市,距年底歐洲停售,正好10年。上一財年,作為索尼集糰子公司,負責P S P及其他游戲業務的S C E(S onyC om puter E ntertainm ent Inc索尼電腦娛樂)業務增長39%,但虧損81億日元。
2013財年掌機銷售未達預期
索尼日本當地時間6月3日表示,公司面向北美市場的PSP出貨已於今年1月份結束,該品也將於本月停止在日本發售,並宣佈於今年底停止向歐洲市場的出貨。
索尼最后一次公佈有關PSP的銷量數據已是兩年之前。據統計,當時全球PSP已累計銷售超過7600萬台。由於PSP的后繼品PSV (PSV IT A )於2011年底上市,與PSP同時銷售。故在后來的SC E財務報表中,兩種掌上游戲機的銷量都是以合計的形式出現,並未單列。
截至2014年3月31日的索尼上年度財報顯示,公司計劃PSP+PSV總銷量為500萬台,但實際銷量僅410萬台,較計劃少18%,同比前一財年的710萬台更下滑超過42%。按照財報公佈的信息,索尼進一步調低了今年的掌機銷售預測,為380萬台。伴隨PSP在全球各地陸續退休,這個責任完全落到了PSV身上。
值得注意的是,雖然PSV上市至今已超過兩年,但現實情況是,並未能扭轉索尼游戲業務的勢。
智能手機侵蝕掌機市場
游戲機領域,向來是得應用者的天下,即擁有成熟生態系統和更多游戲軟件支持的主機,會成為行業中的王者。在電視游戲機領域,早年的8位主機時代任天堂公司擁有對的話語權,到了16位主機時代,任天堂和日本世嘉公司風頭最強勁。而從32位主機開始,索尼進入市場並迅速獲得大量軟件商支持,世嘉公司最終出局。到后來微軟又加入戰局,與索尼、微軟形成三分天下。
相比電視游戲主機,掌上游戲機的發展歷程也類似,只是其競爭並不止存在於純粹的游戲主機市場內台。自智能手機高歌猛進以來,蘋果和谷歌成為攪局者,徹底顛覆了整個掌機行業。
市場調研機構AppAnnie在今年2月發布的研究報告顯示,全球游戲玩家越來越傾向於使用iPhone和安卓智能手機,而非任天堂3D S和PSV這樣純粹的掌上游戲設備。
報告稱,蘋果旗下A ppStore和谷歌旗下G ooglePlay的游戲應用收入在2013年均出現飆升。“去年第三季度,消費者在iO S與G ooglePlay上的游戲合計支出是掌上游戲機設備市場的三倍。不過報告沒有提供具體數據。”報告指出,兩者相加更首次超過掌上游戲設備,智能手機攜帶方便、使用便利、下載簡單,再加上游戲定價大多較低甚至免費,使得它們在移動游戲市場上佔據的份額越來越大。
手游市場細分,掌機需另覓出路
對於智能手機的侵蝕,除了索尼之外,另一大主流掌上游戲機生商任天堂也受到了嚴重的影響。今年初,任天堂曾經發出利潤預警,並下調銷售額預期,原因是游戲機和游戲軟件銷售額雙雙疲弱。
相比任天堂,索尼集團擁有更豐富品,希望通過“互助”的方式來應對危機。在去年發布新款電視游戲主機PS4時,索尼特別介紹了該機與掌上游戲機PSV的聯動功能,希望用新主機帶動掌機銷量。
按照索尼官方公佈的數據,在PS4推出的第一周,PSV銷量飆升了68%,之后的一周又上漲65%。不過在市場調研機構R ationalA B首席分析師張星看來,傳統掌機市場被智能手機分食已不可避免,市場必然會走向進一步細化。索尼和任天堂能做的,更多是提供差異化服務,提高軟硬件銷售所帶來的利潤,而不是與智能機爭奪市場。 采寫:南都記者 方南
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