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AR/VR導入AI愈來愈有戲

財訊快報 2025-01-15 15:15


電影科幻情境,如今已一一實現,VR/AR 被視為新一波殺手級消費應用產品,宏達電、華碩、佐臻、錼創、宏齊等紛紛展示科技實力。


【文/張家瑋】

2008 年上映漫威英雄電影《鋼鐵人《創下票房佳績,當時除了酷炫豔紅鋼鐵裝甲讓人印象深刻,特別是頭盔面罩可透視顯示分析數據並與 AI 管家賈維斯交談,更是科技與未來感十足,既不現實也不可能,然而時至今日,隨著 Apple、Meta 的 AR/VR 裝置推出,當時為科幻情境,如今已一一實現。

近眼顯示裝置陸續推出

現階段其實已有不少 AR/VR 應用出現在我們生活周遭,未來虛實整合與數位生活將成為新常態,其中 VR 已被用於協助培訓醫務人員、軍隊及遊戲;AR 則用於與現實世界疊加,藉以幫助並提出改進建議,像是 AR 眼鏡前所擺放食物進行真實食譜分析。

在了解 AR/VR、甚至 MR 之前,須先了解三者差異性,首先 VR(Virtual Reality,虛擬實境)是完全覆蓋現實世界,置身於虛擬的數位空間;AR(Augmented Reality,擴增實境)則是以現實世界為主,僅單純疊加上數位內容;MR(Mix Reality,混合實境)是虛擬內容可以無縫融合於真實世界,也可與之進行操作或互動;三者統稱 XR(Extended Reality,延展實境)。

而 VR/MR 頭戴裝置發展最關鍵的事件,莫過於 2024 年初 Apple 推出 Vision Pro 所造成的迴響,其成功將 VR/MR 裝置從娛樂休閒用途導引至生產力工具的新定位,更帶動許多廠商嘗試推出新品。另外就是 Meta 所發表的 Orion,雖然是非量產裝置,但重量不到 100 公克,也奠定新的輕量化里程碑。

2024 年初 Apple Vision Pro 推出,被視為擴大虛擬頭戴裝置市場規模的重要布局,同時也可藉該產品躋身 VR/MR 市場,成為技術創新的先驅者,所採用空間運算允許用戶以自然直觀的方式與虛擬物件互動,一定程度上也為產業提供新意,而顯示器採用的 OLEDoS 技術,能提供高達 3000PPI 以上的解析度,一躍成為接下來高階 VR/MR 近眼顯示方案的首選。

2024 年 9 月 Meta 也不落人後,於 Meta Connect 2024 大會上公開了採用 LEDoS 技術的全彩 AR 眼鏡原型 Orion,重量僅 98 公克,驚艷四座。Orion 搭配多種感測器,在光學設計上,採用碳化矽材料製成的衍射型光波導,並搭配 JBD 的三片式全彩 LEDoS 技術方案,實現高達 70 度的視場角。

同時,Sony 於 CES 2024 宣布開發的 XR 頭戴設備主打空間內容創作的直觀操作與互動,也帶有空間運算的概念。而高通、宏達電、華碩、佐臻、雷鳥等紛紛展示 VR/AR 相關產品。

Apple、Meta 兩家雖然一躍成為 AR/VR 先驅者,但仍面臨不小問題,首先 Vision Pro 的主要挑戰在於續航力不夠、應用不足以及價格不菲,導致市場反應不如預期;而 Orion 則受限於 LEDoS 顯示面板的高成本、波導片採用的碳化矽波導材料帶來的解析度限制,加上該材料常用於軍事雷達和感測器領域,出口受到嚴格限制,也進一步堆高 AR 眼鏡售價;此外,續航力也是一大問題。

售價、續航力成關鍵

可預見 AR/VR 顯示將會是未來幾年兵家必爭之地,未來誰能在技術上克服成本、續航力、解析度、可視角度等等障礙,必能脫穎而出、一統天下。而目前在技術賽道競爭有:OLEDoS、LEDoS、LBS、LCoS、DLP 等。

研調機構 TrendForce 預估,受 AR 裝置品牌廠的產品規劃帶動,加上 AI 技術、應用生態系統發展助力,VR/MR 裝置出貨規模將於 2030 年達到 3700 萬台;AR 裝置出貨規模將於 2030 年達到 2550 萬台,2023~30 年的年複合成長率為 67%。其中 LEDoS 在這個領域的滲透率將逐漸提高,2030 年達 44%,成為市場主流技術。(全文未完)

來源:《財訊快報 理財年鑑》202501 期
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