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Meta元宇宙再裁逾千人、關三家VR工作室 專家:一場遲來的糾正戰略偏差行動

鉅亨網編譯陳韋廷

Meta(META-US)周二 (13 日) 宣布削減 1000 多名人力,對元宇宙核心部門「現實實驗室」(Reality Labs)進行大規模調整,曾開發《生化危機 4 VR》與《神之浩劫:阿斯加德之怒》等頂級 VR 遊戲的三家一線工作室及 Twisted Pixel 工作室也在同一天關閉。Twisted Pixel 關卡設計師 Andy Gentile 在社交媒體上寫道:「我剛剛被裁了,整個工作室都關了。」

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Meta元宇宙再裁逾千人、關三家VR遊戲工作室 專家:一場遲來的糾正戰略偏差行動(圖:Shutterstock)

Meta 此舉並非一次普通的結構性優化,而是一場對虛擬實境內容生態的「連根拔起」,但事實上,這場調整早有預兆。


根據外媒披露,就在裁員前幾日,Meta 技術長 Andrew Bosworth 緊急召集員工召開「年度最重要會議」,但內容諱莫如深。當謎底揭曉,風暴中心直指現實實驗室,這個擁有 1.5 萬名員工、承載著祖克柏「元宇宙」夢想的部門,正成為「止血式重組」的主要對象。

長期追蹤企業裁員的 Amanda Goodall 分析指出,此次調整本質上是縮編高虧損業務,將資源轉向商業化更清晰的 AI 穿戴式裝置及手機業務。

現實實驗室的困境,從財務數據中可見一斑。自 2020 年成立以來,該部門累積虧損逾 700 億美元,相當於全球多數中小國家一年的 GDP,去年第三季虧損仍多達 44.3 億美元,營收僅 4.7 億美元,年虧損超 140 億卻看不到獲利曙光。

更致命的是「大企業病」的侵蝕,Meta 前員工爆料指出,部門內大量頂尖人才被消耗在「內耗和邀功」中,工程師忙於製造「過度複雜的系統」向上管理,效率被無限稀釋,最終淪為「只吞資金、不產價值」的黑洞。

此外,戰略誤判加速了裁員進程。自 2014 年以 20 億美元收購 Oculus 起,祖克柏堅信 VR 將像智慧手機一樣普及,但消費者用腳投票。笨重的頭顯、與物理世界隔絕的體驗,讓「全民 VR 社交」始終停留在概念階段。ChatGPT 引爆的 AI 軍備競賽讓投資人坐不住了。當 Meta 宣布 2026 年將投入 720 億美元建造 AI 資料中心時,股東要求「砍掉無效支出」的呼聲達到頂峰。

Meta 上月暗示恐削減元宇宙部門 30% 預算的消息傳出後,股價應聲上漲 5.7%,市場態度再明確不過,趕緊 All in AI。

在此次調整中,三大遊戲工作室的關閉最具象徵意義。Armature Studio(《生化危機 4 VR》移植方)、Sanzaru Games(《阿斯加德之怒》系列開發商)、Twisted Pixel(《漫威死侍 VR》製作方)的集體退場,讓玩家直呼心碎。

Sanzaru 高級關卡設計師 Ray West 說:「很多人很快會聽說,包括我們在內的多家工作室被關閉。」

Oculus Studios 總監雖稱「遊戲仍是生態基石」,但隨即稱「將投資重點轉向第三方開發者」。

與 VR 團隊形成鮮明對比的則是 Meta 另一條正在逆勢崛起的產品線,與雷朋合作的智慧眼鏡。這款外觀接近普通墨鏡、內建 AI 助理的設備,因「不脫離現實、用 AI 增強生活」的特性,成為消費性電子爆款。

祖克柏透露,去年上半年 AI 眼鏡銷量成長兩倍多,總銷量破 200 萬副,需求甚至超過產能,高階「Display」版本被迫延後發布。基於此,Meta 打算 2025 年底前將產能翻倍,2026 年底年產能提升至 2000 萬副,並將其定義為「超級智能融入日常生活的主要方式」。

這場調整標誌著 Meta 戰略的徹底轉向:從 All In「元宇宙」轉向與現實結合的「AI 穿戴裝置」。

產業觀察人士認為,元宇宙的未來可能有三種走向:徹底關閉 Horizo​​n Worlds 等 VR 社交平台;保留骨幹團隊服務核心玩家;或重塑概念,將其與智慧眼鏡業務對齊為「AI 增強的現實體驗」。

但無論如何,祖克柏 2021 年描繪的「人人擁有虛擬化身並生活在元宇宙」的藍圖已實質崩壞。

對被裁員工而言,這不僅是一次職業變動,更是一個時代的縮影,而對 Meta 來說,這場「斷臂求生」或許是集體清醒的開始。


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