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科技

研調:PC廠拚獲利,高階Ultramobile、遊戲PC扮要角

鉅亨網新聞中心 2016-05-19 13:33


MoneyDJ新聞 2016-05-19 記者 新聞中心 報導

據Gartner初步統計,今(2016)年第一季全球個人電腦(PC)出貨量為6,480萬台,年減9.6%,為連續第六季下滑,也是自2007年以來首次低於6,500萬台。但Gartner表示,PC廠商仍存在著多項獲利商機,包括來自高階Ultramobile的成長需求、遊戲PC市場的長期獲利;此外,PC廠商也應轉進物聯網(IoT)市場,尋找其中最有獲利潛力的領域,例如PC廠商可利用IoT來提升客戶服務和改善產品。

Gartner指出,儘管PC市場逐漸萎縮,但高階Ultramobile市場的營收今年卻有機會成長,預估今年規模將達3,450萬美元,年增16%;到2019年,預估高階Ultramobile市場將成為PC市場中營收最大的領域,達到5,760萬美元。Gartner研究副總裁蔡惠芬指出,相較定價500美元(含)以下、毛利5%左右的低階PC市場,高階Ultramobile市場也更有利可圖;定價1,000美元(含)以上的高階Ultramobile,其毛利可高達25%。

歸功於傳統PC汰換需求及二合一/變形平板所提供的觸控體驗,該市場將持續維持成長。Gartner指出,儘管高階Ultramobile市場的平均售價應不會急速下滑,但最終仍將朝600美元邁進;這股趨勢加上二合一產品的不斷創新,不僅將吸引使用者淘汰自己的PC,且更可能會想升級至功能和彈性都更豐富的裝置。Gartner認為,在北美、西歐、大中華區、成熟亞太地區以及日本等高階Ultramobile仍在持續成長的市場,PC廠商應該調整其高階Ultramobile的產品陣容。

另外,Gartner指出,應把握遊戲PC市場的長期獲利,儘管遊戲PC市場是一塊非常小的領域,每年出貨僅幾百萬台,但遊戲PC的平均售價卻遠高於一般非遊戲PC,其價格區間從850美元的入門遊戲筆電至1,500美元的高階機種不等。蔡惠芬指出,針對高階、特殊打造的遊戲PC領域(如1,000美元或更貴),廠商應著眼於長期獲利,儘管該市場競爭激烈。

此外,PC廠商也應轉進物聯網(IoT)市場,並尋找其中最有獲利潛力的領域。例如,PC廠商可利用IoT來提升客戶服務和改善產品。蔡惠芬認為,廠商可利用感測器來偵測電池是否過熱,或硬碟是否操得太凶,然後發出警示給客戶進行檢修,這可節省廠商的營運成本,並為客戶提供更好的服務。

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